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//  TYBeHurtProtocol.h
//  AngerDragon
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#import <UIKit/UIKit.h>

/// 每个能被伤害的精灵都要实现此接口
/// 当逻辑层判断某个 精灵 发生碰撞行为时, 就调用此函数来完成对目标精灵的伤害处理
@protocol TYBeHurtProtocol
@required
/// 当前精灵被伤害的函数(返回值, 代表伤害此精灵所得到的反伤)
- (NSInteger) beHurt:(NSInteger) a_n_hurt_value;

@end
